復古棋盤遊戲的真相


強大的商業模式,Risk and Clue 已經在古老的美索不達米亞沙漠的某個地方建立了公司。

英國古典學家查爾斯倫納德伍利在 1920 年代後期發現了最早實現的桌面遊戲。他正在烏爾發掘一個拘禁墓地,即現在的伊拉克南部。這場被其他財富所覆蓋的遊戲被埋葬的時間早了近 4,500 年。烏爾皇家遊戲是最早實現的桌面遊戲。除了 Woolley 找到了棋盤和棋子這一事實外,他還找到了玩遊戲的指南。它們被刻在現場的楔形文字中。烏爾皇家遊戲或“20 方格回合”是一場競賽遊戲,兩名玩家沖向棋盤的最遠極限。從那時起,從埃及到印度,可比的遊戲負載已被視為所有過時的世界。伍利發現的遊戲今天無論如何都可以玩,

桌面遊戲幾乎在每一個已知的進展中都很有名。在培養任何類型的組合語言之前,許多人類進步都在玩預先打包的遊戲。

預包裝遊戲有兩種基本類型。主宰比賽的主要目的方法論。該項目是為了阻止或捕捉矛盾的遊戲棋子或捕捉更大的棋盤。聯合和跳棋是方法論遊戲的兩個實例。方法論本身並不能保護勝利。

Chance 在大多數預包裝遊戲中都扮演著重要角色,但並非全部。絕對最好的預包裝遊戲,例如國際象棋,以專業知識為中心,包含很少的業力。

完美主義者認為業力是不受歡迎的組成部分。他們認為比賽應該完全建立在技術和能力之上。其他人則認為機會的成分使這些遊戲更加複雜,具有更多潛在的系統。這些人覺得業力的成分使這些遊戲非常活躍。話又說回來,完全是在黑暗中拍攝的遊戲,沒有或幾乎沒有任何選擇,立即讓大多數成年人感到筋疲力盡。許多兒童桌面遊戲將在黑暗中進行,幾乎沒有選擇。

第二種預包裝遊戲是賽車遊戲。至少有兩名玩家在一場比賽中移動棋子,從棋盤上的一個點開始,然後移到下一個點。西洋雙陸棋是競賽遊戲的插圖。再一次,機會的組成部分是這些遊戲的基本固定。

業力以各種方式被帶入遊戲。眾所周知的方法之一是利用骰子。骰子可以決定一場比賽可以移動的單位數量、戰鬥中的權力通道或玩家獲得的資產。一種更典型的呈現變化的技術是利用一副獨特的卡片。在其他不同的遊戲中,旋轉器或其他此類小工具用於決定遊戲。

第三種預包裝遊戲是上述兩種類型的混合。這些遊戲利用方法來指導比賽。

預包裝遊戲 約會前閱讀和寫作

預包裝遊戲已經出名了很長時間。很久以前,從埃及到印度的 20 個方格回合超過 4,000 人。大約 3,000 年前,一個看起來像雙陸棋的遊戲是在類似的語言環境中創建的。大約 1000 年後,埃及就創建了使用大理石的遊戲。

桌面遊戲是一種預先 蓋好的多人桌遊表面和在所有情況下獲得的計數器或棋子的遊戲。經常使用機會策略(通常是骰子或卡片)來決定棋子或計數器在棋盤外層的發展。

我們不完全確定為什麼要創建早期的預打包遊戲。一些人認為這些遊戲是領導嚴格政府的小工具。其他人則保證它們被用來展示戰爭技巧。目前的預包裝遊戲是運動型的,並且考慮到了很棒的家庭娛樂。

預包裝遊戲在 1900 年代中期在美國聲名鵲起。隨著民眾搬離宅基地,人們有更多的時間和更多的現金來尋求娛樂活動。預包裝遊戲是在家中輕鬆玩的家庭娛樂。國際象棋、跳棋和雙陸棋被證明是眾所周知的。

有史以來最著名的預包裝遊戲是大富翁。1904 年,伊麗莎白·瑪吉保護了“地主的遊戲”,這是一種早期形式的壟斷。它取決於財務標準,旨在顯示土地所有權和董事會。

1933 年,克拉倫斯·達羅(Clarence Darrow)保護了改編自“地主的遊戲”的電影。他將其稱為“辛迪加”。他去遊戲組織帕克兄弟尋求幫助交付遊戲。他們拒絕了他,因為他們說它永遠賣不出去。他開始為 1934 年的聖誕節銷售大富翁。他被命令壓倒了。帕克兄弟同意在明年製作這款遊戲。Syndication 目前印在 15 種方言中,並在世界各地銷售。

最受喜愛的舊桌面遊戲最近已針對完全不同的時代進行了重新開發。這些藝術作品被創造為電子遊戲。大多數眾所周知的桌面遊戲現在已經被有效地調整為電子遊戲。這些遊戲在遊戲控制中心和 PC 上玩。

自從過時的蘇美爾人在駱駝火車的坑火周圍玩耍以來,預先包裝的遊戲就已經出現了。地球上許多英里外的太空探險家都玩過預先打包的遊戲。目前,借助互聯網,很大一部分完全不同的玩家可以在互聯網上相聚,參與桌遊的考驗。